Еще одна рамочная игра на нашем сайте, взята и переведена Ольгой Кабалик с сайта доктора Тияги и с его разрешения, ее автор Димис Микаэлидис. Если Вы вдруг задумаете поместить ее на стороннем ресурсе, напишите нам через форму обратной связи и попросите разрешение. Или внимательно читайте правила копирования материалов, взятых с нашего ресурса, размещенные на главной странице.
ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ: Инновации
Цель
Количество участников
Время
Учебные результаты
- Перечисление и обсуждение позитивных результатов креативности и инноваций.
- Перечисление и обсуждение бароеров на пути креативности и инноваций.
Материалы
- Листы бумаги формата А4.
- Ручки или карандаши.
Ход игры
Зачем нужны инновации? Попросите подумать над этим вопросом членов команды А. Попросите их написать на листах бумаги позитивные результаты креативности и инноваций, по одному результату на лист. Каждый участник должен написать по крайней мере три результата на трех отдельных листах бумаги. Попросите участников сделать из исписанных листов бумажные самолетики.
Что препятствует инновациям? Попросите членов команды Б подумать над этим вопросом. Попросите их записать барьеры креативности и инновациям на листах бумаги по одному на лист. Каждый участник также пишет на трех разных листах три барьера. Попросите участников смять их листы в шарики.
Полеты с препятствиями. Постройте членов команды А в линию на одной из сторон комнаты и скажите им, что они будут запускать свои самолеты, которые должны достичь места назначения примерно в 8 м от линии. Членов команды Б постройте под углами к траектории полетов и скажите им, что их задача – сбить самолеты своими «снарядами». Подайте сигнал к началу битвы.
Военные истории. После того как будут запущены все самолеты и брошены все снаряды, попросите участников сформировать произвольные тройки и попросите каждую тройку поднять по 4-5 самолетиков и по 4-5 снарядов.
Дебрифинг. Обсудите реальное противостояние между инновациями и их препятствиями в организациях. Задайте вопросы о действительной и воспринимаемой ценности инноваций и действительном и воспринимаемом значении барьеров на пути инноваций. Какие барьеры являются действительно эффективными для существования компании? Насколько сложно убедить людей, что ценность инноваций стоит усилий на преодоление барьеров?
Пункт назначения: Инновации как рамочная игра
Например:
- Пункт Назначения: Качество.
- Пункт Назначения: Объемы Продаж 2010.
- Пункт Назначения: Прибыль в Первом Квартале.
Источник: PLAY FOR PERFORMANCE. Copyright © 2001 by Workshops by Thiagi, Inc.
Платная рассылка Ускоренный Дизайн Обучающих Программ
Обязательное сообщение в конце игры, в случае размещения на стороннем ресурсе:
|
Данная игра взята с сайта Мастерская Тренерских Технологий. Все для тренера. Ссылка на статью: http://www.metodmaster.ru/games/ramochnaya-igra-punkt-naznacheniya-innovatsii |




Комментарии к статьям:
13 часов 53 минуты назад
6 недель 5 дней назад
11 недель 4 дня назад
11 недель 4 дня назад
11 недель 4 дня назад
11 недель 4 дня назад
12 недель 2 дня назад
16 недель 1 день назад
16 недель 2 дня назад
16 недель 2 дня назад