Матричная Игра СОСЕДИ-ЕВРОПЕЙЦЫ

Иногда в тренинге мы сталкиваемся с разными культурами, индивидуумами, национальными особенностями. Наше сознание обрабатывает эти различия – и в то же время игнорирует то общее, которое способствует пониманию человеческого взаимодействия. В СОСЕДЯХ-ЕВРОПЕЙЦАХ предлагается более сбалансированный подход к общим чертам и различиям. Матричная игра - это еще один вид рамочной игры.

Основная идея

Трое игроков (или команды) по очереди называют ключевые факты, схожие черты или различия между европейскими странами. Третий игрок (или команда) выступает в качестве арбитра, оценивая, чье утверждение «лучше».

Цель

Исследовать сходства и различия между шестью европейскими странами.

Участники

  • Минимум: 3
     
  • Максимум: 21
     
  • Лучше всего: 6 - 15

Время

20-60 минут.

Раздаточный материал

Таблица 6 x 6 с названиями шести европейских стран в качестве заголовков рядов и колонок.

Маркеры

20 маркеров (монеты или пластиковые фишки) трех различных типов. Каждый игрок использует маркеры одного типа для идентификации выигранных клеток.

Ход игры

Брифинг. Положите таблицу на середину стола и раздайте игрокам маркеры. Объясните структуру таблицы. Каждая клетка в таблице заполняется конкретным утверждением о шести странах:

Клетки по диагонали с нижней левой по верхнюю правую (выделенные жирными линиями) заполняются ключевыми фактами о стране. Выберите одну из таких клеток и с помощью участников назовите такой факт.
Например: Ключевой факт о Германии: Эта страна обладает самой большой численностью населения среди стран-членов Европейского Союза.

Клетки над диагональю
заполняются утверждениями о сходствах между двумя странами.
Пример: Сходство между Францией и Швейцарией: Люди в одном регионе Швейцарии говорят по-французски.

Клетки под диагональю
заполняются утверждениями о различиях между двумя странами.
Пример: Различия между Италией и Нидерландами: Италия издревле известна своей любовью к спорту. Нидерланды в такой особой привязанности замечены не были.

Объясните цель игры.
Участники занимают различные клетки, назвав «лучшее» утверждение по сравнению со своим партнером. Побеждает занявший большее количество клеток.

Начните игру. Выберите в тройке игрока-судью. Двум оставшимся игрокам присваиваются номера 1 и 2. Игрок 1 выбирает клетку. Затем оба игрока пишут утверждение, соответствующее требованиям клетки. Судья зачитывает оба утверждения и выбирает лучшее (по его мнению). Если игрок 1 победил, на клетке остается его маркер, если игрок 2 – маркер игрока 1 убирается, игрока 2 – кладется.

В следующем раунде игроки меняются ролями. Игра продолжается о тех пор, пока не будут заполнены все 36 клеток (или выйдет время игры).

Определите победителя. Побеждает игрок, занявший большее количество клеток.

Купить сборник матричных игр >>

Источник:  PLAY FOR PERFORMANCE. Copyright © 2001 by Workshops by Thiagi, Inc.

 

Понравилась информация выше? Добавь ссылку на неё в свои закладки.

Для этого нажми на цветную кнопочку ниже! Поделись с другими тренерами!


 

Популярное содержимое