Как все начиналось. В далеком 2009 году.
Приглашаем Вас на Курс повышения квалификации тренера по теме: "Технология разработки и проведения тренинговых программ". Данный методический курс, который проходит в тренинговом формате, будет полезен как опытным бизнес-тренерам, прошедшим стандартный тренинг для тренеров, так и всем тем, кто только собирается сделать обучение других людей делом своей жизни.
Курс: «Технология разработки и проведения тренинговых программ»
Конечный Учебный Результат:
- Умение составлять и проводить несложные «информационно - знаниевые» обучающие программы (вводный тренинг, инструктаж, продуктовый тренинг, любое обучение, направленное на усвоение информации)
- Умение разрабатывать и проводить занятия с использованием экспериенциального обучения (навыковые тренинги, тренинг продаж, тренинг переговоров и т.п.)
Модуль 1 «Модели дизайна учебных программ: ADDIE и модель быстрого дизайна» (8 часов)
- Корректная постановка цели тренинга
- Как правильно поставить цели обучающего занятия.
- Способы постановки цели тренинга
- Типичные ошибки в постановке целей занятия
- Конструирование финального теста
- Способы и методы финального тестирования
- Соответствие финального теста целям тренинга
- Анализ аудитории
- Как расширенная информация об участниках скажется на построении занятия
- Способы сбора информации об участниках тренинга
- Источники содержания и виды деятельности
- Как подобрать содержательный материал
- Как подобрать виды учебной деятельности, соответствующие цели занятия
Модуль 2 «Виды деятельности (игры), используемые при разработке информационных обучающих программ (тренинг по продукту») (8 часов)
- Интерактивная лекция
- Что такое интерактивная лекция: особенности, область применения
- Какой формат интерактивной лекции выбрать
- Как ставить задачу аудитории
- Как начать интерактивную лекцию
- Как привлечь и удержать внимание аудитории
- Как убедиться, что весь материал понятен
- Как закончить интерактивную лекцию
- Текстовая игра
- Что такое текстовая игра
- Отличия текстовой игры от традиционного изучения текстовых источников
- Учебные эффекты и результаты текстовых игр
- Когда использовать текстовые игры
- Шаблоны текстовых игр
- Как выбрать шаблон игры в соответствии с учебной целью и типом материала
- Как самим написать шаблон игры
- Как ставить задачу в текстовой игре
- Какие типы письменных источников информации можно использовать
- Классификационная игра
- Что такое классификационная игра
- Для чего используются классификационные игры
- Константы и переменные в классификационной игре
- На что обращать внимание при проведении классификационной игры
- Как самому разработать классификационную игру
- Матричная игра
- Что такое матричная игра
- Понятие матрицы
- Что осваивается при помощи матричных игр
- Тайминг матричной игры
- Как самостоятельно разработать матричную игру
- Как адаптировать матричную игру для различных контекстов
- Построение обучающей программы информационной направленности
Модуль 3 "Виды деятельности, используемые при разработке навыковых обучающих программ" (8 часов)
- Импровизационная игра
- Технология разработки импровизационной игры
- Креативные техники, мыслительные эксперименты, джолты
- Принципы конструирования мыслительных экспериментов и джолтов
- Структурированный шеринг
- Когда использовать структурированный шеринг
- Как задавать структуру шеринга
- Каким содержанием наполнить шеринг
- Как варьировать степень активности участников
- Как ставить задачи в шеринге
- Симуляция
- Типы симуляций
- Возможные цели симуляций
- Метафорические симуляции
- Применение рамочного подхода в разработке симуляции
- Как самому разработать симуляцию
- Рефлексивная командная игра
- Технология разработки рефлексивной командной игры
- Ситуационно-ролевая игра
- Когда используется ролевая игра
- Этапы ролевой игры
- Что делать на каждом этапе ролевой игры
- Как ввести участников в роли
- Возможные техники во время ролевой игры
- Как вывести участников из ролей
- Как делать видеоразбор
- Чего нельзя делать в видеоразборе
- Построение обучающей программы по циклу Колба
Модуль 4 «Проведение дебрифинга» (8 часов)
- Шесть шагов дебрифинга
- На что может обращать внимание инструктор во время работы участников
- Как привязать итоги наблюдения к шагам дебрифинга
Модуль 5 и 6 «Основы фасилитации» (16 часов)
- Понятие фасилитации и ее место в тренинге
- Цели фасилитации в разных видах деятельности
- Ключевые навыки фасилитатора
- Процессные модели
- Процессные техники и групповые техники
- Шесть измерений работы фасилитатора
- Модели открытой управляемой дискуссии.
- Модель ORID
- Модель дискуссии по коллективному принятию решений
- Этапы дискуссии
- Техники ведения открытой дискуссии
- Техники привлечения внимания группы
- Инструменты создания атмосферы понимания
- 12 техник слушания
- Удержание в рамках темы и порядок высказываний, установление очередности, вовлечение в обсуждение, помощь участникам в формулировке высказываний, управление многообразием точек зрения, управление паузами
- 10 альтернатив открытой дискуссии
- Техники фиксации идей
- Работа с флипчартом и наглядными пособиями
- Чего не пишут о мозговом штурме
- Инструменты управления большими списками
- Техники категоризации
- Методы и форматы выбора приоритетов
- Методы сбора точек зрения
- Техники обеспечения обратной связи
- Подведение итогов дискуссии
Порядок проведения курса:
- Однодневные модули, проводятся в форме методических мастерских с периодичностью один раз в 2 недели.
- В общее количество часов включена Ваша самостоятельная работа над собственными обучающими программами.
- В процессе прохождения курса вы получаете бесплатные консультации преподавателей.
Расписание занятий уточняйте через форму обратной связи!




Комментарии к статьям:
14 часов 4 минуты назад
6 недель 5 дней назад
11 недель 4 дня назад
11 недель 4 дня назад
11 недель 4 дня назад
11 недель 4 дня назад
12 недель 2 дня назад
16 недель 1 день назад
16 недель 2 дня назад
16 недель 2 дня назад