Как вычленить и использовать рамку игры
Возьмем, к примеру, известное упражнение на знакомство «Снежный ком». В этом упражнении участники по кругу называют свои имена, причем каждый последующий участник называет все имена, названные до него. Так, второй игрок повторяет имя первого и потом свое, третий игрок повторяет имена двух первых и добавляет к ним свое, и т.д.
Начнем с того, что мы называем «рамкой».
Рамка – это общая структура игры, ее шаблон, каркас, оболочка.
Источник: PLAY FOR PERFORMANCE. Copyright © 2001 by Workshops by Thiagi, Inc.
Многие тренеры жалуются, что упражнение "Снежный Ком" «заезжено» и хорошо знакомо участникам. Однако каждый раз оно «срабатывает».
Что обеспечивает мотивационный эффект упражнения?
Во-первых, это четкая структура. Игрокам понятно, что и как надо делать.
Во-вторых, ее вызов и интрига. Не так-то просто запомнить и воспроизвести десять и более имен, тут не заскучаешь, нужно быть предельно внимательным. А по мере игры напряжение у последних игроков нарастает: не хочется выглядеть идиотом в глазах первых.
В-третьих, взаимная поддержка. Просят их об этом или нет, но первые начинают подсказывать последним, сочувствовать им, помогать невербально. Цели достигнуты – «лед» растоплен, да и с запоминанием имен все в порядке.
А почему бы игровую оболочку этого упражнения не использовать в других целях?
Вот тут-то нам и пригодится понятие «рамка».
Итак, каким содержанием мы ни насыщали бы это упражнение, его общая структура останется неизменной:
1. Группа игроков говорит (делает что-либо) в определенной последовательности (напр. по кругу).
2. Каждый последующий участник повторяет все сказанное (сделанное) предыдущими игроками.
3. Основная цель упражнения – запоминание определенного объема единиц информации.
Теперь посмотрим, чем, кроме имен, можно «насытить» это упражнение, иными словами, что можно называть по кругу.
1. В «продуктовом» занятии – наименованиями продуктов определенной линейки (марки, бренда и т.п.). Или характеристики, ингредиенты, преимущества использования того или иного продукта. Или все сразу, что в голову придет (один называет техническую характеристику продукта, другой повторяет и добавляет еще одну характеристику, третий – третью, четвертый добавляет преимущество, пятый – доказательство этого преимущества, шестой – интересный факт об этом продукте и т.п.).
2. В сессии по маркетингу – каналы продвижения того или иного продукта.
3. В мотивационном тренинге – разнообразные способы нематериальной стимуляции.
4. В тренинге по тайм-менеджменту – способы борьбы с поглотителями времени (особенно корпоративные).
5. В тренинге для тренеров – интерактивные стратегии, используемые в разработке тренинга.
Теперь понятно, что упражнение можно использовать в начале занятия (для припоминания информационных единиц), в его середине (в качестве варианта мозгового штурма) и в конце (для подытоживания наработанной информации).
Ваша очередь: подумайте и пришлите нам свои способы использования этой рамки.
Мы обязательно опубликуем ваши идеи в очередном выпуске нашей рассылки.
Ольга Кабалик, ведущий специалист Мастерской Тренерских Технологий.

Популярное содержимое
За сегодня:
- Мастерская Тренерских Технологий - Всё Для Тренера
- Рамочная игра ПОИСК ОШИБКИ.
- Получите подарки!
- Методический Комплект Успешного Тренера - быстрый и экономный способ создать результативный тренинг! МКУТ - настоящий подарок для настоящего тренера!
- Страница описания
- Электронное Руководство: "50 практических советов начинающему тренеру. Базовый курс."
- Вебинар: "Как разработать тренинг быстро и качественно".
- Как написать эффективный продающий текст за 60 минут
- Формат: Структурированный Шеринг
- Сборник "Текстовые Игры". 2 выпуска
За всё время:
- Мастерская Тренерских Технологий - Всё Для Тренера
- Методический Комплект Успешного Тренера - быстрый и экономный способ создать результативный тренинг! МКУТ - настоящий подарок для настоящего тренера!
- Электронное Руководство: "50 практических советов начинающему тренеру. Базовый курс."
- Страница описания
- 12 секретов Вашего отличного настроения! Бесплатно. Как жить счастливо? Как избавиться от страхов и депрессии?
- Как овладеть навыками создания игры для тренинга?
- Сборник "Текстовые Игры". 2 выпуска
- Рефлексивная командная игра "Менеджмент"
- Сборник "Интерактивные Лекции"
- Команда
За последнее время:
- Можно ли быстро разработать игру для тренинга?
- Страница описания
- Сборник "Текстовые Игры". 2 выпуска
- Мастерская Тренерских Технологий - Всё Для Тренера
- Джолт ЧИСЛА
- Методический Комплект Успешного Тренера - быстрый и экономный способ создать результативный тренинг! МКУТ - настоящий подарок для настоящего тренера!
- 12 секретов Вашего отличного настроения! Бесплатно. Как жить счастливо? Как избавиться от страхов и депрессии?



Sneznii kom
Inogda, osobenno v tak nazivajemije vremena krizisa, firme jestj trudnostji naitji Unikalnije Punkti Preimuschestva (UPP) svojei firmi ili produkta. Tut upraznenije Sneznii Kom v samom vremeni...
Отправить комментарий