Для специалистов по обучению! С весны 2010 года по настоящее время.
2-х этапный обучающий курс для специалистов по обучению:
«ТУРБО-Дизайн Корпоративного Тренинга».
1 ЭТАП. Технология ТУРБО-Дизайна Обучающего Занятия.
Продолжительность этапа:
4 дня.
Целевая группа: внутрифирменные тренеры, инструкторы, специалисты по обучению персонала, тренеры по продукту, тренеры-фрилансеры, начинающие тренеры, преподаватели, желающие освоить тренерскую профессию.
Особенности курса:
1. Участники обеспечиваются методическим комплектом успешного тренера (МКУТ), включающего в себя:
o Руководство для тренера "Дизайн интерактивного обучающего занятия. 5 шагов",
o Сборник интерактивных лекций,
o 2 сборника текстовых игр,
o 4 классификационные игры,
o Сборник матричных игр,
o Сборник «100 одноминутных техник и упражнений для тренинга»,
o Сборник статей по модели ускоренного дизайна RID,
o Сборник структурированных шерингов,
o Сборник тематических ледоколов и энерджайзеров (разогревов),
o Сборник командно-рефлексивных игр,
2. Участники в течение курса работают на своем внутрифирменном материале (в противовес отвлеченному материалу из разных видов бизнеса).
День 1. «Модель ТУРБО-дизайна тренинговой программы»
В первый день участники:
- поставят корректные цели обучающих программ и спроектируют финальные тестовые задания;
- определят источники необходимой информации и подберут нужные форматы обучающей деятельности;
- научатся вычленять общий шаблон тренингового вида деятельности.
Программа дня:
- Модель Ускоренного Дизайна как альтернатива традиционной модели разработки тренинга ADDIE
- 5-шаговый алгоритм разработки программы
- Корректная постановка цели тренинга
- Критерии и области постановки обучающих целей
- Уровни целей
- Конструирование финального теста
- Способы и методы финального тестирования
- Соответствие финального теста целям тренинга
- Источники содержания и выбор форматов деятельности
- Где брать содержательный материал
- Как подобрать форматы учебной деятельности, соответствующие цели занятия
- Рамочная технология разработки форматов деятельности
День 2. Информационно-направленные игровые форматы
Во второй день участники:
- Проиграют, обсудят, разработают, оценят и скорректируют следующие виды рамочных игр: интерактивная лекция, текстовая игра, классификационная игра, матричная игра.
- Пользуясь моделью ускоренного дизайна, разработают корректный дизайн информационного (продуктового или вводно-адаптационного) тренингового занятия.
Программа дня:
- Интерактивная лекция. Форматы и способы применения интерактивной лекции
- Текстовая игра. Форматы и способы применения текстовой игры
- Классификационная игра
- Матричная игра
День 3. Форматы, используемые при разработке навыковых обучающих программ
В третий день участники:
- Проиграют, обсудят, разработают, оценят и скорректируют минимум 5 типов рамочных игр, используемых в навыковых тренингах.
Программа дня:
- Структурированный шеринг
- Мыслительный эксперимент и игра-встряска. Принципы конструирования мыслительных экспериментов и джолтов
- Бизнес-симуляция. Метафорические симуляции
- Рефлексивная командная игра
- Формат взаимообучения
- Как из упражнения сделать игру
День 4. Планирование и проведение дебрифинга
В результате третьего дня участники:
- Спроектируют, проведут и обсудят соответствующий формату деятельности дебрифинг.
- Спланируют дизайн навыкового тренингового занятия.
Программа дня:
- Всегда ли нужно проводить разбор деятельности (дебрифинг)
- Шесть шагов дебрифинга
- Дебрифинги-обсуждения и активный дебрифинг
- Дебрифинговая игра и способы ее конструирования
- Баланс «Цель – Информация – Формат – Тест» как основной принцип ускоренного дизайна
Тренинг ведут:
Кабалик Ольга Викторовна и Молярук Александр Валерьевич.
Особенности тренингов Мастерской Обучающих Технологий:
1. Погружение. Вы полностью погружены в быстро меняющие друг друга презентации, рефлексивные дискуссии и креативные виды деятельности.
2. Функциональность. Мы используем техники, которым обучаем других. Вы можете снять несколько обучающих техник, просто наблюдая за работой тренера.
3. Практичность. Вы получаете инструменты и техники для немедленного использования в работе.
4. Увлекательность. Заразительный энтузиазм, юмор, гибкость, игра – вот что заставляет участников забыть о времени и с удовольствием провести каждый миг на тренинге.
Отзывы участников Новосибирской группы № 2:
2 ЭТАП. Тренинг Обучающей Фасилитации.
Продолжительность тренинга: 4 дня.
Целевая группа: практикующие тренеры.
Входной уровень: наличие опыта работы тренером и владение базовыми микро-техниками фасилитации:
управление групповой дискуссией (базовый уровень)
работа с сопротивлением участников
сбор ожиданий и модификация целей
постановка вопросов
создание конструктивной атмосферы
сбор идей и мнений
постановка и удержание промежуточных целей в тренинге и др.
Программа
День 1.
Что такое обучающая фасилитация?
- В чем отличия тренинга от обучающей фасилитации
- Три ловушки традиционного тренинга: ловушка содержания, презентационная ловушка и ловушка последовательности
- Обучающая фасилитация как альтернативный метод обучения взрослых
- Когда нужен тренинг, а когда обучающая фасилитация
- 4 стиля тренерской работы. Определение предпочитаемого тренерского стиля. Когда какой стиль нужен
- Макро- и микрофункции обучающего фасилитатора
Принципы эффективной фасилитации.
- Деятельность вместо «вещания», или Как обучать с закрытым ртом
- Презентация? Только участниками!
- Принцип управляемой непоследовательности
- Принцип доверия участникам
- Принцип присоединения
Выбор методов и техник фасилитации.
- Методы и техники как средство трансляции ваших личных ценностей
- Способы активизации участников на разных этапах тренинга
- Одновременная работа с участниками разных типов
- Брифинг (инструктаж) и его способы
- Способы позиционирования интерактивных упражнений перед интровертами.
День 2.
Параметры работы обучающего фасилитатора.
- Разработка игры или упражнения ДО тренинга и ВО ВРЕМЯ тренинга
- Соревнование – сотрудничество
- Жесткое – гибкое ведение
- Быстрое – медленное ведение
- Внешний и внутренний контроль в работе группы
- Интересы личности – интересы группы
- Акцент на процесс – акцент на результат
- Баланс серьезности и веселости
- Три критерия выбора параметров работы: цель, аудитория, тема.
- 6-шаговая модель гибкой фасилитации
День 3.
Фасилитация командных игр.
- Режим «Слаженный механизм»
- Режим «Честная конкуренция»
- Режим «Бои без правил»
- Режим «Творческий поиск»
- Как одну и ту же игру провести во всех четырех режимах
- Критерии выбора нужного режима
День 4.
Искусство дебрифинга
- Как проводить дебрифинги в разных составах
- Как проводить дебрифинги в условиях дефицита времени
- Как провести дебрифинг при помощи образов
- Как провести дебрифинг с акцентом на результате
- Как провести дебрифинг с акцентом на развитие
- Как дать возможность реабилитироваться после обсуждения ошибок
- Как превратить дебрифинг из разбора ошибок в опору на успех
Особенности данного модуля: поскольку программа предполагает владение участниками форматами 1 модуля, все виды деятельности ведутся самими участниками под супервизией фасилитатора. Каждый участник получит возможность заявить о своей ситуации и вопросах, на которые он/а хочет получить ответ, провести соответствующий вид деятельности, получить обратную связь фасилитатора и группы и сразу же скорректировать свои действия.
Фасилитатор: Кабалик Ольга Викторовна (Мастерская Тренерских Технологий, г. Владивосток).
Посмотреть видео о подходе "Ускоренный Дизайн Тренинга":
Сравнение
традиционного подхода в дизайне тренинга
(ADDIE) и ТУРБО-Дизайна Тренинга (Мастерская Тренерских
Технологий):
|
Свойства
|
Традиционная
модель
|
ТУРБО-Дизайн Тренинга
|
|
Модель
|
Линейная,
последовательная от этапа к этапу,
проведение тренинга по заранее
созданному плану, от которого нельзя
отклониться.
|
Основана
на театре импровизаций и компьютерном
прототипировании, дизайн меняется
прямо по ходу тренинга.
|
|
Активная
роль
|
В ходе
обучения более 70% времени активен
тренер, преподаватель.
|
В ходе
обучения активны в основном обучаемые
(иногда до 80% времени тренинга).
|
|
Усвоение
|
Редко
достигает 10-20% уровня.
|
Часто
достигает 70-90% уровня
|
|
Методики
|
Лекция,
презентация, упражнения.
|
Активные
Методы Обучения: интерактивная лекция,
структурированный шеринг, текстовая,
матричная, командно-рефлексивные и
др. обучающие игры. Взаимообучение.
Самообучение.
|
|
Подход
|
Традиционный.
|
Рамочный,
импровизационный.
|
|
Время
создания тренинга
|
Дизайн 3-х
дневного тренинга занимает 2 месяца,
информация и актуальность к этому
времени устаревает.
|
Редко дольше
2-3 часов. Иногда за 10 минут до начала.
Может менятся прямо по ходу тренинга.
|
|
Роль ведущего
тренинг
|
Презентатор,
передатчик информации (содержания).
|
Тренер,
Фасилитатор.
|
|
Кто носитель
содержания?
Кто эксперт?
|
Тренер,
преподаватель.
|
Участники,
книги, интернет, внутренний эксперт
компании, тренер (редко), видео и аудио.
|
| Поведение и речевая активность тренера. |
Тренер "весь вечер на манеже". Вещает, "активничает" только он. Фраза в конце: "Спасибо за внимание". |
Тренер "ведет тренинг с закрытым ртом". Активны обучаемые. Фраза в конце: "Спасибо за активность". |




Комментарии к статьям:
9 недель 1 день назад
14 недель 21 час назад
14 недель 21 час назад
14 недель 21 час назад
14 недель 21 час назад
14 недель 6 дней назад
18 недель 5 дней назад
18 недель 6 дней назад
18 недель 6 дней назад
18 недель 6 дней назад