2-х этапная программа "ТУРБО-Дизайн Корпоративного Тренинга".

Для специалистов по обучению! С весны 2010 года по настоящее время.

2-х этапный обучающий курс для специалистов по обучению: 
  «ТУРБО-Дизайн Корпоративного Тренинга».

1 ЭТАП. Технология ТУРБО-Дизайна Обучающего Занятия.

Продолжительность этапа:

4 дня.

Целевая группа: внутрифирменные тренеры, инструкторы, специалисты по обучению персонала, тренеры по продукту, тренеры-фрилансеры, начинающие тренеры, преподаватели, желающие освоить тренерскую профессию.

Особенности курса:

1. Участники обеспечиваются методическим комплектом успешного тренера (МКУТ), включающего в себя:

o Руководство для тренера "Дизайн интерактивного обучающего занятия. 5 шагов",

o Сборник интерактивных лекций,

o 2 сборника текстовых игр,

o 4 классификационные игры,

o Сборник матричных игр,

o Сборник «100 одноминутных техник и упражнений для тренинга»,

o Сборник статей по модели ускоренного дизайна RID,

o Сборник структурированных шерингов,

o Сборник тематических ледоколов и энерджайзеров (разогревов),

o Сборник командно-рефлексивных игр,

2. Участники в течение курса работают на своем внутрифирменном материале (в противовес отвлеченному материалу из разных видов бизнеса).

День 1. «Модель ТУРБО-дизайна тренинговой программы» 

В первый день участники:

  • поставят корректные цели обучающих программ и спроектируют финальные тестовые задания;
     
  • определят источники необходимой информации и подберут нужные форматы обучающей деятельности;
     
  • научатся вычленять общий шаблон тренингового вида деятельности.

Программа дня:

  • Модель Ускоренного Дизайна как альтернатива традиционной модели разработки тренинга ADDIE
  • 5-шаговый алгоритм разработки программы
  • Корректная постановка цели тренинга
  • Критерии и области постановки обучающих целей
  • Уровни целей
  • Конструирование финального теста
  • Способы и методы финального тестирования
  • Соответствие финального теста целям тренинга
  • Источники содержания и выбор форматов деятельности
  • Где брать содержательный материал
  • Как подобрать форматы учебной деятельности, соответствующие цели занятия
  • Рамочная технология разработки форматов деятельности

День 2. Информационно-направленные игровые форматы

Во второй день участники:

  • Проиграют, обсудят, разработают, оценят и скорректируют следующие виды рамочных игр: интерактивная лекция, текстовая игра, классификационная игра, матричная игра.
     
  • Пользуясь моделью ускоренного дизайна, разработают корректный дизайн информационного (продуктового или вводно-адаптационного) тренингового занятия.

Программа дня: 

  • Интерактивная лекция. Форматы и способы применения интерактивной лекции
  • Текстовая игра. Форматы и способы применения текстовой игры
  • Классификационная игра
  • Матричная игра

День 3. Форматы, используемые при разработке навыковых обучающих программ

В третий день участники: 

  • Проиграют, обсудят, разработают, оценят и скорректируют минимум 5 типов рамочных игр, используемых в навыковых тренингах.

Программа дня:

  • Структурированный шеринг
  • Мыслительный эксперимент и игра-встряска. Принципы конструирования мыслительных экспериментов и джолтов
  • Бизнес-симуляция. Метафорические симуляции
  • Рефлексивная командная игра
  • Формат взаимообучения
  • Как из упражнения сделать игру

День 4. Планирование и проведение дебрифинга 

В результате третьего дня участники: 

  • Спроектируют, проведут и обсудят соответствующий формату деятельности дебрифинг.
     
  • Спланируют дизайн навыкового тренингового занятия.

Программа дня: 

  • Всегда ли нужно проводить разбор деятельности (дебрифинг)
  • Шесть шагов дебрифинга
  • Дебрифинги-обсуждения и активный дебрифинг
  • Дебрифинговая игра и способы ее конструирования
  • Баланс «Цель – Информация – Формат – Тест» как основной принцип ускоренного дизайна

Тренинг ведут: 

Кабалик Ольга Викторовна и Молярук Александр Валерьевич. 

Особенности тренингов Мастерской Обучающих Технологий:

1. Погружение. Вы полностью погружены в быстро меняющие друг друга презентации, рефлексивные дискуссии и креативные виды деятельности.

2. Функциональность. Мы используем техники, которым обучаем других. Вы можете снять несколько обучающих техник, просто наблюдая за работой тренера.

3. Практичность. Вы получаете инструменты и техники для немедленного использования в работе.

4. Увлекательность. Заразительный энтузиазм, юмор, гибкость, игра – вот что заставляет участников забыть о времени и с удовольствием провести каждый миг на тренинге. 

Отзывы участников Новосибирской группы № 2:

2 ЭТАП. Тренинг Обучающей Фасилитации. 

Продолжительность тренинга: 4 дня.

Целевая группа: практикующие тренеры.

Входной уровень: наличие опыта работы тренером и владение базовыми микро-техниками фасилитации:
 управление групповой дискуссией (базовый уровень)
 работа с сопротивлением участников
 сбор ожиданий и модификация целей
 постановка вопросов
 создание конструктивной атмосферы
 сбор идей и мнений
 постановка и удержание промежуточных целей в тренинге и др.

Программа

День 1.

Что такое обучающая фасилитация?

  • В чем отличия тренинга от обучающей фасилитации
  • Три ловушки традиционного тренинга: ловушка содержания, презентационная ловушка и ловушка последовательности
  • Обучающая фасилитация как альтернативный метод обучения взрослых
  • Когда нужен тренинг, а когда обучающая фасилитация
  • 4 стиля тренерской работы. Определение предпочитаемого тренерского стиля. Когда какой стиль нужен
  • Макро- и микрофункции обучающего фасилитатора

Принципы эффективной фасилитации.

  • Деятельность вместо «вещания», или Как обучать с закрытым ртом
  • Презентация? Только участниками!
  • Принцип управляемой непоследовательности
  • Принцип доверия участникам
  • Принцип присоединения

Выбор методов и техник фасилитации.

  • Методы и техники как средство трансляции ваших личных ценностей
  • Способы активизации участников на разных этапах тренинга
  • Одновременная работа с участниками разных типов
  • Брифинг (инструктаж) и его способы
  • Способы позиционирования интерактивных упражнений перед интровертами.

День 2.

Параметры работы обучающего фасилитатора.

  • Разработка игры или упражнения ДО тренинга и ВО ВРЕМЯ тренинга
  • Соревнование – сотрудничество
  • Жесткое – гибкое ведение
  • Быстрое – медленное ведение
  • Внешний и внутренний контроль в работе группы
  • Интересы личности – интересы группы
  • Акцент на процесс – акцент на результат
  • Баланс серьезности и веселости
  • Три критерия выбора параметров работы: цель, аудитория, тема.
  • 6-шаговая модель гибкой фасилитации

День 3.

Фасилитация командных игр.

  • Режим «Слаженный механизм»
  • Режим «Честная конкуренция»
  • Режим «Бои без правил»
  • Режим «Творческий поиск»
  • Как одну и ту же игру провести во всех четырех режимах
  • Критерии выбора нужного режима

День 4.

Искусство дебрифинга

  • Как проводить дебрифинги в разных составах
  • Как проводить дебрифинги в условиях дефицита времени
  • Как провести дебрифинг при помощи образов
  • Как провести дебрифинг с акцентом на результате
  • Как провести дебрифинг с акцентом на развитие
  • Как дать возможность реабилитироваться после обсуждения ошибок
  • Как превратить дебрифинг из разбора ошибок в опору на успех

Особенности данного модуля: поскольку программа предполагает владение участниками форматами 1 модуля, все виды деятельности ведутся самими участниками под супервизией фасилитатора. Каждый участник получит возможность заявить о своей ситуации и вопросах, на которые он/а хочет получить ответ, провести соответствующий вид деятельности, получить обратную связь фасилитатора и группы и сразу же скорректировать свои действия.

Фасилитатор: Кабалик Ольга Викторовна (Мастерская Тренерских Технологий, г. Владивосток).
 

Посмотреть видео о подходе "Ускоренный Дизайн Тренинга":

Сравнение традиционного подхода в дизайне тренинга (ADDIE) и ТУРБО-Дизайна Тренинга (Мастерская Тренерских Технологий):

 
Свойства
Традиционная модель
ТУРБО-Дизайн Тренинга
Модель
Линейная, последовательная от этапа к этапу, проведение тренинга по заранее созданному плану, от которого нельзя отклониться.
Основана на театре импровизаций и компьютерном прототипировании, дизайн меняется прямо по ходу тренинга.
Активная роль
В ходе обучения более 70% времени активен тренер, преподаватель.
В ходе обучения активны в основном обучаемые (иногда до 80% времени тренинга).
Усвоение
Редко достигает 10-20% уровня.
Часто достигает 70-90% уровня
Методики
Лекция, презентация, упражнения. 
Активные Методы Обучения: интерактивная лекция, структурированный шеринг, текстовая, матричная, командно-рефлексивные и др. обучающие игры. Взаимообучение. Самообучение.
Подход
Традиционный.
Рамочный, импровизационный.
Время создания тренинга
Дизайн 3-х дневного тренинга занимает 2 месяца, информация и актуальность к этому времени устаревает.
Редко дольше 2-3 часов. Иногда за 10 минут до начала. Может менятся прямо по ходу тренинга.
Роль ведущего тренинг
Презентатор, передатчик информации (содержания).
Тренер, Фасилитатор.
Кто носитель содержания?
Кто эксперт?
Тренер, преподаватель.
Участники, книги, интернет, внутренний эксперт компании, тренер (редко), видео и аудио.
Поведение и
речевая
активность
  тренера.         
Тренер "весь вечер на манеже".
Вещает, "активничает" только он.
  Фраза в конце: "Спасибо за внимание".     
Тренер "ведет тренинг с закрытым ртом". 
Активны обучаемые.
  Фраза в конце: "Спасибо за активность".

Заказать тренинг в других городах >>

Понравилась информация выше? Добавь ссылку на неё в свои закладки.

Для этого нажми на цветную кнопочку ниже! Поделись с другими тренерами!


 

Популярное содержимое